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上周主要游戏市场表现:上周A 股中信游戏指数上涨1.55%,跑赢上证指数1.12pct。国内市场方面,上周大陆手游市场下载量、净收入环比均略有回升;港澳台市场下载量环比持平,净收入数据则环比下滑。主要海外市场中,上周美国市场手游下载量数据环比略有回落、净收入则环比略有回升;日韩手游市场上周下载量、净收入数据均环比持平;东南亚手游市场下载量数据、净收入数据环比均有所回落。 上周主要游戏公司及其核心产品流水、下载量表现:腾讯手游(Tencent MobileGame)发行账号上周下载量环比略微回升,但净收入数据环比略有回落;重点游戏《王者荣耀》国内iOS 渠道下载量、净收入环比均出现回落;《和平精英》国内iOS 渠道下载量、净收入环比连续三周上升。三七互娱上周下载量、净收入环比略微下降,净收入仍处于相对高位;重点游戏《日替わり内室》下载量环比略有下降、而净收入环比有所回升;《Puzzles & Survival》下载量环比持平、而净收入环比略有下降;《斗罗大陆:武魂觉醒》下载量略有上升、净收入环比略微下滑。(三七互娱国内iOS 占比较小,而数据无法覆盖国内安卓渠道,因此对于公司整体经验情况参考性有限)。 报告数据来源为第三方数据库Sensor Tower,经数据整理后呈现,不代表团队观点,具体数据以公司披露为准。周频数据时间区间为2019.12.30-2021.07.18,文中所使用“上周”指2021.07.12-2021.07.18,该时间段数据后续有变动可能。货币单位为美元,净收入口径计算方式为流水数据扣除渠道30%分成。除特殊标注外,各公司数据为全球iOS 端与Google Play 端的加总,但不包括国内安卓端及海外Facebook 端。三七互娱,吉比特iOS 国内渠道占比较低,因此数据对于公司整体运营的参考意义有限。 风险提示:游戏业务发展不及预期风险,政策监管趋严风险,行业竞争加剧风险,游戏公司技术性风险。(德邦证券)
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