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上周主要游戏市场表现:上周A 股中信游戏指数上涨0.40%,跑赢上证指数2.04pct。国内市场方面,大陆手游市场下载量、净收入数据环比均有所上升;港澳台市场下载量、净收入数据环比均有所下降;主要海外市场中,美国市场手游下载量、净收入环比均有所下降;日韩市场手游下载量、净收入数据环比均有所下降;东南亚市场手游下载量、净收入环比均有所下降。 上周主要游戏公司及其核心产品流水、下载量表现: 1) 腾讯手游(TencentMobile Games):发行账号上周下载量、净收入环比均有所上升。核心游戏上周表现方面,《王者荣耀》国内iOS 渠道下载量、净收入环比均有所上升;《和平精英》国内iOS 渠道下载量环比有所上升,净收入环比有所下降。新游方面,《金铲铲之战》上周国内iOS 端总下载量、净收入环比均有所上升;《英雄联盟手游》下载量环比有所下降,净收入环比有所上升。2)网易手游(网易移动游戏):上周下载量、净收入环比均有所下降。上周核心游戏《梦幻西游》下载量环比有所上升,净收入环比有所下降;《大话西游》下载量、净收入环比均有所下降。新游方面,《哈利波特:魔法觉醒》上周国内iOS 下载量、净收入环比均有所下降。3)完美世界新游《幻塔》2021 年12 月15 日预下载开启至2022 年1月9 日,国内iOS 端合计录得下载量约205 万次,净收入约2269 万美元。 报告数据来源为第三方数据库Sensor Tower,经数据整理后呈现,不代表团队观点,具体数据以公司披露为准。周频数据时间区间为2021.01.04-2022.01.09,文中所使用“上周”指2022.01.03-2022.01.09,该时间段数据后续有变动可能。货币单位为美元,净收入口径计算方式为流水数据扣除渠道30%分成。除特殊标注外,各公司数据为全球iOS 端与Google Play 端的加总,但不包括国内安卓端及海外Facebook 端。三七互娱,吉比特iOS 国内渠道占比较低,因此数据对于公司整体运营的参考意义有限。 风险提示:游戏业务发展不及预期风险,政策监管趋严风险,行业竞争加剧风险,游戏公司技术性风险。(德邦证券)
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