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最近中国政府收紧对网络游戏的规管,根据政府发布的规定,中国未成年玩家在非节假日不能玩网路游戏,而周末和节假日晚上亦只能玩一小时。 对游戏业务收入依赖较高的网易(SEHK:9999)及哔哩哔哩(SEHK:9626)正走向灭亡? 未成年玩家贡献有限 虽然今次规管被视为中国游戏产业有史以来最严厉的规管措施,网易及哔哩哔哩的股价在近三个月录得约2-3成跌幅,但实际上对于中国游戏市场参与者的短线冲击未有想像中那么大,因为受影响较大的未成年玩家的付费占比根本不高。 以网易为例,集团便曾表示18岁以下使用者在网易游戏总营收贡献占比只在1%以下,哔哩哔哩未有对外公布数据,但预期受影响贡献应该同样处于较低水平。 参考中国龙头腾讯(SEHK:700)的数据,在2021年第二季,16岁以下玩家占中国游戏流水仅为2.6%,当中12岁以下玩家的流水占比更低至0.3%。 换言之,新规管下活跃玩家数目无可避免会减少,但由于该等玩家的付费贡献本已较低,对行业盈利能力的短线冲击非常有限。 长线行业增长力或放缓 虽然短线对行业盈利能力的冲击有限,但规管对行业长线增长的负面影响亦不容小觑。因为持续的游戏时长限制会逐渐影响年青玩家的习惯及生活模式,长线始终会影响网络游戏于未成年玩家的生活融入度。 即使玩家长大成人,不再受制于玩游戏时长限制,这批玩家对于游戏娱乐的依赖及热情亦好大机会已大幅下降,变相削弱网络游戏消费的续航力。 哔哩哔哩转型可看高一线 在2021年度第二季,网易的收入中有约7成来自在线游戏服务,哔哩哔哩的占比则只有约3成,与2020年同期的近5成占比明显下降,可见哔哩哔哩正积极将业务重点转移,发展边际更高的平台增值服务收入及广告收入。 展望长线,平台增值及广告业务所产生的收入有望持续增长,为哔哩哔哩分散游戏业务的风险之余,为业务长线增长带来支持。 结语 规管对短线盈利能力冲击有限,但长线增长动力或会受影响。网易及哔哩哔哩对游戏业务收入均有较高依赖,而两者相比之下,目前正逐渐落实转型的哔哩哔哩可以看高一线。
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