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本篇报告旨在通过分析中美不同市场头部游戏公司估值的差异,探讨游戏公司估值溢价的来源,估值锚的是到底什么? 分析A 股(三七互娱、吉比特、完美世界)、港股(腾讯控股)、美股(动视暴雪、Take-Two、EA、网易)8 家公司估值差异,发现:1)业绩稳定性不错但弹性较弱的A 股游戏公司静态估值明显低于Take-Two、动视暴雪等美股公司;2)腾讯控股、网易静态估值并不低于海外公司。 A 股游戏公司估值低于港股(腾讯控股)、美股(动视暴雪、Take-Two、网易),我们认为背后核心原因是:稳定增长的预期与潜在的市场空间带来估值溢价,是游戏公司估值的锚。即A 股游戏公司即使在看起来拥有稳定业绩增长的情况下,市场仍然担心其未来业绩的稳定性不足,潜在空间不够,进而给予了一定的估值折价。 那么稳定增长预期与潜在空间的基础是什么?我们认为主要是:1)IP 的孵化和长周期运营:带来收入端更高的可预测性;2)全球化发行:带来更大潜在空间。 复盘2017 年初~2020 年末8 家游戏公司股价与业绩表现: 1)美股3 家公司与腾讯控股,利润增速与股价增幅匹配度较高。说明这几家公司只要在一个相对合理的估值买入,长期看即可获得稳定的业绩增长收益。 2)A 股游戏公司股价的波动剧烈,区间最高涨幅大幅超越5 家港股、美股公司,但4 年维度看股价涨幅不及利润提升。4 年间三七互娱、完美世界、吉比特的区间最高涨幅,分别达到486.2%、231.5%、665.9%,说明在较短期维度,A 股游戏公司的股价波动可以非常剧烈,上下振幅明显,短期在合适的位置买入,可以获得非常丰厚的回报,而中长维度看,又因为估值中枢的下移抵消了一部分业绩的增长,回归正常收益。 当前是较好买入区间: 1)中长期视角看:预计以移动游戏为突破点的全球3 端发行将是国内头部游戏厂商快速增长的新引擎,2020 年根据Newzoo 统计,全球游戏市场规模达到1749 亿美元,同比增长15%,扣除国内市场后规模为1309 亿美元,这部分市场中国游戏公司仅占了1/10 的规模,潜在提升空间较大,2020年国内自研游戏出海收入154.5 亿美元,同比增长33%。同时一线游戏公司当前均处于合理估值中线区间位置,建议关注腾讯控股、网易。 短期维度看:A 股头部游戏公司处于利空释放+低估值区间+产品周期向上的时期,既有赚取业绩增长收益的预期,亦有估值向上波动修复的弹性。(中泰证券)
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