为何有如此高速的增长?因为很多人在疫情期间重新发现了以游戏为代表的数字文化产业的价值——它能缓解人们的焦虑,并给宅家的人们带来新的社交体验。世界卫生组织(World Health Organization)就称:在COVID-19新冠疫情期间,电子游戏是一种健康的社交消遣方式。世界卫生组织还开展了一项名为 PlayApartTogether 的主题活动,号召大家在疫情期间减少聚会游戏的频率,尽量能够宅在家里,通过线上互动的方式与你和你的伙伴们游玩。目前该主题活动已经得到动视、暴雪、Riot、Unity等众多知名游戏相关厂商的响应。