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游戏核心不是内容,更不是设备,而是人。正如哥白尼革命所推翻的地心说一样,任天堂NintendoLabo改变的是整个行业发展的基础逻辑--什么是游戏的核心。近年来,游戏的创新一直都集中在技术或者硬件层面,更清晰的画质、更流畅的人物动作,以及为了支撑这些而不断迭代升级的硬件。但NintendoLabo却用硬纸板这样与新技术毫不沾边的材质,带来了全新的游戏方式。这向整个游戏行业宣告,游戏的核心是人,本质是娱乐人。技术和设备的进步并不等于游戏性的进步,游戏的本质是综合使用各方面的要素,提升游戏为人提供娱乐的体验。作为一家拥有129年历史的公司,任天堂又一次用一种引领时代的创意,为整个游戏行业指明了一种新未来。 逆向思维脑洞,虚拟现实技术的独辟蹊径地应用。虚拟现实与游戏的结合是业界一个共同的方向。但常规的思路一般有二:一是追求越来越清晰、越来越轻巧、仿真度越来越高的虚拟现实眼镜、头盔,让玩家完全沉浸在虚拟的环境之中;二是将实景与虚拟内容相结合,在手机等移动设备屏幕展现真实与虚拟结合的画面。这两种思路目前都有比较好的应用范例,例如索尼的PSVR与任天堂在美国研发的PokémonGo。但NintendoLabo却走出了第三条道路:不需要高清的VR眼镜,也不必追求极致的画面,而是反向思维,将虚拟现实技术与玩家身体相结合,把原本“无趣”的操作手柄用极低成本,转化为充满无限可能、临场感极强的游戏控制设备。可以判断,基于这样的思路,未来会有更多的游戏厂商会为行业创造出更多更有趣的基于体感的虚拟现实游戏。NintendoLabo,无疑是这一切的开端。 美丽新世界:创立一种全新的人机交互模式,游戏产业拓展到教育、玩具、亲子、科普等行业。英国作家赫胥黎在《美丽新世界》中描绘了人类的未来:在科学高度发达、物质极度丰富的未来世界,人类的心智却迷失在机器之中。但NintendoLabo却给了我们美丽新世界的另一种可能,摆脱沉重的VR头盔,把电子游戏与实体玩具相结合,让游玩的快乐本身成为重点,摆脱传统电子游戏单一游玩方式给人的束缚和枷锁。更重要的是,NintendoLabo开创的不仅仅是一种游戏的方式,而是一种全新的、有更多可能的、尊重人性的、未来的人机交互模式。基于这种将虚拟现实与线下结合、与人的身体结合的思路,游戏厂商之前积累的技术、用户、制作经验等,可以很自然地拓展到到教育、玩具、亲子、科普等行业,为这些领域带来巨大的增长空间。 风险提示:后续跟进厂家游戏制作能力不足;配套游戏供应数量不多。(信达证券)
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