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据媒体报道,近日,由于米哈游未能与华为、小米等传统应用商店达成合作条款,旗下二次元游戏大作《原神》公测日(9月28日)无法准时上架华为游戏中心和小米游戏中心,研发商与传统应用商店渠道矛盾进一步激化。《原神》是二次元游戏大厂米哈游400人团队历时3年制作的内产优质二次元游戏,首款国产PC和手机双端数据互通游戏,全渠道预约量超1700万,提前锁定年度二次元爆款游戏。
2018年以来,游戏分发愈发依赖垂直平台和买量平台,应用商店的地位逐渐被口碑、媒体、社交削弱,B站、TaPTAp、快手、抖音等成为游戏重要发放渠道。券商研报认为,随着移动互联网发展进入深水区,用户行为从“搜索”到“推荐”,传统应用商店受到用户和优质研发商双方面挤压,头部游戏的示范效应或推动更多内容方的“反抗”,优质内容的议价能力将持续提升。短期来看,《原神》无法上线华为、小米等传统应用商店,其原有用户将分流至B站、TapTap等新兴渠道以及官网。长期来看,优质内容研发商及具备多元渠道发行能力的发行商将持续受益。
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