VR设备发展现状 良莠不齐各有差距
科技行业步入2016年注定又是注入了一番新的血液一样,总有敢于创新勇于突破的公司在快速成长,如果跟不上时代的步伐那么将注定被淘汰,除开常规消费类数码电子产品外,一些新兴领域正在萌芽发展并逐渐走入正轨,并且以迅雷不及掩耳之势在发展着。尤其智能硬件、人工智能、无人机、无人驾驶、虚拟/增强现实在今年趋于爆发的趋势,从今年初已经结束的CES 2016、MWC 2016这种重磅级的展会来看,也可以看出越来越多的内容都是在这种新兴领域上,当然这也是整个行业、消费者、媒体所密切关注的一个领域,因为它可能意味着一次科技革新。
如果说人工智能、无人驾驶、智能硬件的发展还需要时间来磨合以及厂商的不断研发才能让大家看到更多亲切触手可及的产品的话,那么VR与AR的发展就显得更加与时俱进并且已初具雏形,消费者目前也可以在市面上真真切切的体验到相关产品,感受其中独一无二的魅力。然而当一个新鲜事物诞生之际总会是百花齐放同时也倍受质疑,一些品牌推出的产品可能只是昙花一现,一些则可能是搭上顺风车一般发展的如日中天。尤其VR设备目前算是普遍进入大家视野,那么关于产品方面会出现良莠不齐各有差距的情况,对于消费者而言到底什么样的VR产品才是真正需要的,今天笔者就与大家一起分析下,看看现在VR产品所面临的种种问题。
大趋势下的求生发展
如果你真正喜欢并且关注VR领域的话,可以发现也就是最近这2年才被推上行业的风口浪尖,以至于各家厂商像看见了一块宝地一样,蜂拥而上也不管到底能不能做好,先占了地盘再去逐渐发展内容与推出优质的产品,这种情况虽然跟上了行业趋势,但是带来的问题就是到底能不能长久生存下去。
目前做虚拟现实的企业可以看成是两种,一种是驾轻就熟有传统软硬件或内容的支持,向虚拟现实领域渗透,例如索尼的PlayStation品牌、HTC、Oculus Rift、Go Pro、三星Gear VR等,推出一体式VR设备或者支持手机VR设备等,此外再加入各种游戏大作、电影资源、成人视频内容等将之作为一个发布平台,让消费者能够最大程度上的体验到硬件与软件的结合带来的VR体验。
而另一种是新兴VR公司,这种形态的公司推出的VR的产品有一个共同点就是极度依赖互联网,致力于打造生态平台、内容资源整合等,在硬件产品研发、品牌推广、软件内容研发上进行布局,例如暴风科技、乐视等。
以上这2种不同形态做VR的企业带来的产品给消费者的用户使用感受也是截然不同的,在大趋势下需要找到自己的优势所在才能求生存谋发展,至于消费者到底是喜欢哪一种口味,那就萝卜白菜各有所爱了。
行业领头羊的重要性
出于消费者的考虑,他们肯定希望自己买到的VR产品是业界领先的、价格平易近人的、保质保量的,但是面对实际情况不得不承认目前VR领域在行业规范上还是有所欠缺,何谓是VR行业规范化?往简单点说就是有一个条条框框、一个行为准则甚至是门槛在约束着,以至于不会出现目前VR内容稀缺、 制作成本过高、内容呈现方式同质化的现象。
如果体验过目前市面上的VR产品可以发现在内容上大多粗制滥造、各类VR产品之间也无法实现互联互通,让乐趣感大打折扣。消费者所希望的沉浸式体验也并没达到,并且VR设备目前很大程度上也依赖于高速畅通的网络条件,这也成为了制约VR设备发展及普及应用的一个因素。此外许多打着高大上标签的山寨品牌及产品,在目前这个鱼龙混杂的VR市场上真是随处可见,低则几十元贵则大几千元的产品都有,甚至很多产品都是不曾听说过的,也有技术门槛低的手机VR产品成为了主要山寨对象,这类产品的使用体验感受并不好。
所以在没有一个具体的行业领头羊出现时,一些混杂在这其中的劣质产品无疑会影响行业发展,也会令产品给消费者的印象大打折扣,消费者所需要的是规范化、精致化的产品,需要一个行业榜样带着大家往前进步。
更加丰富多元的应用场景
说到VR设备想必给大多数人的感觉就是逼格高、新鲜有趣味性,都想亲自体验试一试,然而目前VR设备的应用场景主要还是基于VR游戏、高清影片、成人内容等,虽然VR游戏是目前大家最喜闻乐见的,也是主要应用方向之一, 但是玩久之后依然会有种乏善可陈的感觉,更别说是资源稀缺支持VR格式的高清影片与成人内容了,虽然目前已经有部分厂商正在大力研发VR相关资源,但相较于传统形式来说,VR的应用场景目前还很局限。
所以对于消费者来说VR设备能应用到的场景绝不仅仅是游戏、影视资源等,他们更希望能够在更加多元化丰富的场景中应用上,例如医学领域、设计领域、工业领域、教育领域等都有VR的用武之地,只是现在还未完全发掘出来,抑或是这种非常专业的领域是一般大众消费者所触及不到的。
总而言之VR设备发展之路还任重而道远,并不是安于现状就能赚个盆满钵满,消费者的需求只有越来越高,VR能够应用到的场景也越来越复杂,如果哪个厂商先有觉悟实现这一点,那么必将会把VR拉高到一个新的层面。
各家厂商齐发力做内容
VR领域不会是一家独大而会是包罗万象,这点从目前的现状就可以看出来,当一个消费者真正想要买VR产品时,他们可能会只挑贵的买,也可能是只挑便宜的买,但不管怎么样都可以看成是一次消费投资,VR所涵盖的领域目前包括了软件、硬件、而实际上VR是要给消费者一个完整的体验。
如今除开像索尼PlayStation、OCULUS、NVIDIA这样有相关底蕴的公司外,像三星、谷歌、Facebook等科技巨头也纷纷进军VR领域,此类互联网企业还有乐视、暴风科技、淘宝等也陆续跟上大部队的步伐。而最近的华为P9发布会上也有HUAWEI VR产品发布,包括即将于5月10日发布的荣耀V8也将在VR领域上有所造诣,哪怕是小米也有相关VR的微博得到了认证。
已经越来越多的互联网巨头、手机厂商都开始往VR领域发展,VR的前景一片大好的同时也充满着挑战,各家厂商齐发力做内容的情景在未来必将还会有着更深一步的扩展,而最终的受益者也会是消费者,毕竟产品为消费者所用,厂商尽消费者所需。这种多领域多元化的发展也有助于VR发展的更好更快。
总结:
以上笔者总结了四个观点,也可以说是目前VR发展中所实际存在的问题,整个VR发展目前还是处于一个快速上升的阶段,尽管目前市面上已经有大大小小的产品可以花钱买到,但是真正令人满意的VR产品又有几个呢?佩戴久了产生视觉疲劳、内容可互动性太低、提供的内容资源粗制滥造、外置设备/手机兼容性太低等都是现在消费者吐槽的地方,甚至有不少消费者直接认为这就是圈钱行为,先把钱赚到了再说求质量求内容。
而那种售价大几千元的VR产品则太过于高端,一般消费者并不买账或者是持币观望态度,目前VR产品良莠不齐各有差距,什么样的VR产品才是消费者所需要的,这值得每一个做VR产品的企业所深思。
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